ver1.0完成としますよ
2009.02.03
まー不満あるところで直せる物はだいたい無くなったし、一旦完成としますよ。
どうしたらいいのか判らなくて手を入れてない物もあったりするけど、今回はここで止めておく。
Enchも見直ししたけど、こういうenchがイイ!って人それぞれだろうし、CSでテキトーに弄ってもらえばいいかーと。
SS見てもどこが変わったか判らないような修正がほとんどw


SSのサイズ、大きすぎたかも。
スカート(Lower)を1種類追加。ストッキングらしき物追加した物です。

これねー、BAB対策なんですよ。BAB環境のこともできれば考えたい派の私としては、BAB環境に突っ込んだ場合の生足の"テクスチャが大変なことに"を放置しきれなかったという。
ストッキング的な物はレースなど透ける物を作ると足本体のメッシュとストッキングのメッシュと2つ必要になるからHGEC版では却下してたんですが、このBAB対策の場合は透けさせる=NGだから、足メッシュはカットしてストッキングメッシュに置き換えるということで、たいしてメッシュも増えないから問題ないかと。
まぁ当然textureファイルは増えるけど、仕方ない。
素材感とか柄とかテキトーになってるけど、こんなもんか?とテストでテキトーに作ったら変な素材感だけど結構気に入っちゃったから、あまりストッキングらしさとか他との整合性とか考えないことに。
紳士だからSSは載せませんが、おぱんつ対策も必要になったので、小マシなtextureに変更。
というのも、Ench周りのことでコンパニオンに着せた場合の魔法の効果を確認しておかないとダメそうということで、初めてコンパニオン使ってみたんですよ。
Enchの魔法効果は大丈夫そうと判ったんだけど、夜になってコンパニオンがベッドに横になって寝だすと、おぱんつ丸見えじゃねーか!wwwというショックなことが。
なんか付けてりゃいいや、程度でしか考えてなかったんだけど、そういう訳にもいかんのね。
メッシュはvertexとかWeightの問題で割り切ってあの形にしたのは良いとしても、textureは有り物弄って"ぺっ"と貼っただけだった。。
直したって言っても、それでも基本見えんところだし、テキトーはテキトーなんだけどw
スミマセン、スミマセン。。紳士というのは大ウソです;;むしろ変態です;;
で、ROD。4色。

Frost系、Fire系、Shock系の3色と何故か紫。Shockを黄色にしてるのどうなんだろ?とは思うけど。Frost=白、Fire=赤、Shock=青が正解なんだろうけど、Frost=白っていうのがねー。。。まぁいいや。
実際にプレイするときの問題として、TD Rodのenchもそうだったんだけど、攻撃魔法を杖とかに仕込むのって微妙なんだよな。。Magicka尽きたときに使う、くらいしか出番が無い。普段使いすると本体のMagicka勿体無いし。
で、今回は考えてみて、紫にはWeaken to MagicとDrain Speedを組んでみた。使ってみたけど結構良かったし。
damage spell乗せるよりweaken to magic大目に乗せた方がよっぽど使いやすかった。
drain speedは何故かというと、ちょっとだけでもsnareっぽい事をしたくてw
本当はObliの魔法には不満があって、cast timeとcast delay、それからsnare系での間合いの取り合いの概念が無いのが残念すぎる。この要素があればcpu相手でも、もちっとcaster面白いんだけどなー。
で、snare系に近いことができるとしたら、BurdenかSpeed下げのどっちかで、Burdenなんてよっぽど乗せないとNPCには効かんから、drain Speedに。微妙といえば微妙だけど、少しだけ距離維持しながらの魔法攻撃がしやすいかと。流石にparalyzeはやり過ぎだし。
まーenchは全部CSでテキトーに弄って好みに変更してもらって全然OKだし。
Obli上での装備の値段がムチャクチャなんだけど、ベースの値段とenchでの上乗せの関係が理解不能なので、テキトーです。
ということで、こんなもんでver1.0は完成としますよ。