さんだる 2
2009.07.14
前回に残り3種のうちの出来が微妙と書いてたサンダル。

最初の段階から"う~~~ん。。。。"という印象があったんですよ。
作ろうとしたサンダルの写真はモデルが履いてる状態の正面のみだったんで、ヒールの形や高さ、足首周りの構造などが全く判らないので推測と何となくな雰囲気でしか作りようが無く。

何が悪いのか判らなく、ヒールの形や高さを弄ってみても相変わらず"う~~~ん。。。。"
これでも上下のSSは3稿目。

前回書いてた段階では、もう諦めて、まぁこれも形違いで入れておくか~と考えてたんですが、見れば見るほど微妙。Textureの色を増やす意欲が全く出ず。
なんかねー、野暮ったいんですよ。野暮ったいというか、所帯臭さを感じるんですよ。。。
旅館のトイレによくあるタイプの木製の下駄とかに通じる何かを感じるですよ;;
なので、やっぱコレ駄目だ、NGにするしか無いと判断。
でも1種類減るのは寂しいし、ベルトの作りに一番苦労したのはこれだから勿体無いし。
もう疲れて気力も無かったんだけど、ここは踏ん張って大改造して別のイメージの物に作り変えてしまうことに。

こうなりましたw
kfファイルの具合でちょっと床にめり込んでるけど。

これなら悪く無いんでね? というかむしろ好きかもw
weightでバックル付きのベルト2本の関係が、うげっこれはムリだ、しゃーない、って部分はあるんだけど。微調整も納得いくまでやる気力無かったけど、Obli上で軽くチェックした限り、大勢に影響無しと判断。もう知らんの;;
footパーツとしてはvertex数多すぎでNifファイルも重めなんだけど、こういう物はペラいmeshe + Textureでどうにかなるもんじゃ無いと思うから、もう知ったことかというダメ過ぎるノリで重さ気にせず作るwww といってもコレより重いサンダルも作ってあったり。。。
こうなってくるとtextureも1024x1024でやりたくなってしまうんだけど、ガマンして512x512で耐える。前回エナメルっぽくしたいどうのって書いてたタイプの物はベルトが細すぎて512x512じゃ細かいこと何もできなかったんだけど、こっちは幅がある分512x512でも何とかなったかも。

無いことも無いかな。。。

これはアリだと思う!

色は4色。黒、茶、白と、今回一連で作ってるローズ。
今なぜかローズカラーが個人的にお気に入りなんですよ。
光沢具合がNifファイル側のMaterial Propertyだけじゃ思うようにならず、Normal Mapはアルファチャンネル違い2タイプ必要に。




んで、今回作ったサンダルの中で一番のお気に入りの物もついでに貼っておきます。
