副産物の箒
2009.09.06
せっかくreTextureしたことだし、Mod化するんですよ。

2HandのBlunt扱い。

こっちはStaff属性。

通常はこんな感じ。BluntもStaffもほぼ一緒。帽子を突き抜けてしまうのは仕方ない。
Staffは背負ったときに、箒の毛が頭に来るのはイヤなんで、構えたときは柄の先っちょを敵に向けることに。ちと寂しいんだけど、まぁ箒だし。。
2H Bluntの方も、ホントはBlunt属性の物って全長は箒よりかなり短いっぽく、一人称では柄しか見えんのデスヨ。
3人称でプレイするぶんには、けっこう面白かったかも。

一部texture変えて、普通の箒もアリ。

普通のは、こっちとかMaidさん用。

Shield版も試してみたんだけど、装備しても表示しなくてかなり困ったことに。同じメッシュを床に転がしたときのgndに割り当てしてて、転がすと表示されるのに、装備すると何故か表示しなくて、Nifskopeで延々にらめっこしたんだけど原因判らず。 Oblivion Layerだかの設定が何か違うのかと調べても関係ないっぽく、延々3時間くらい悩んで気づいたんだけど、そういえばShieldって1hand武器装備しないと表示されんのだったーーーー!!! もうね、そんなこたースッカリ忘れてるの! いやね、Shieldは作るの初めてだったんですよ。だから何かNifファイル側の問題かとテッキリ。。。
やっとこさ、表示されたものの、使えん;;BrockキーでBlockしてる時以外は手が握る形になってないんね。ぷらぷら。ダメだこりゃってことで諦め。

ま、でも、2Hand BluntとStaffあれば十分かと。


SIのMobでダメージとかEnchの強さのテスト。ただの箒じゃ無い方のMagic Broomと勝手に称してる武器は、SIのコヤツらがそこそこで倒せた方がいいんじゃないかと。
放置してたSIやったときにSorceress ArmorのEnchがいくら何でも強すぎだと今更気づいたんで、マジメにテストするんですよ。。。SIっていうか、その後ちろっとだけ入れてみたOOOのMobが予想外のモロさ加減だったから、こりゃイカンと。。あのEnchは拡張MODのMobは強いって聞くもんだから、WoWあたりで同lvlかちょっと上のEliteを布クラスで相手するくらいのイメージかと思ってしまってて、その雰囲気イメージしてEnch決めたんだったり。。
箒は軽くなくっちゃと振り速度高めでぶんぶん振り回す仕様。長物なんで、リーチも長めにとったんだけど、イマイチ実感できず。普通の2H Blunt箒はSteelくらいの強さで、Magic Blunt Broomはevonyよりダメ少な目で、まぁ基本Casterキャラ用と考えてるので魔法耐性ちょい下げと、箒で殴られたらMobもショックだろうからとShockダメージ乗せておくことに。。。えぇ、ダジャレですとも。。。

StaffはEnch付きの方は、またしても魔法耐性下げ。遠慮目に付けたから、まぁソコソコな使用感。Ench無しのほうは、どう使えばいいのか私にもワカリマセン。
一応書いておくと、vanillaの箒をベースにサイズとメッシュとUVちょい弄り、Texture全貼り変えなだけのモンです。
で、こういう細かい物を単品Modにするのはどうも気が引けるし、入れてみようって人も面倒臭いだろうから、ポーズ作った時の副産物系とかはMisc_Goodsとして一つのModに一緒くたに放り込んでいく予定なんですよ。先日のBasketもこっちに入れなおす予定。しばらく前のvanillaのローブのテキトーreTextureなんかも放り込めるし、何かと楽チンなんですよ。