ver2.1ですよ

2009.03.11

60%くらい進んでる、とかBBSに書いておいて、そっから不具合見つけて後退したりして、結構難産だったかもですよ。

もう見てもらうのが早いということで、SSいっぱい並べてみる。

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と、まぁこんな感じ。

前々からやりたかった農家風SSのイメージに合ったからSS用に農家Mod改造して、ポーズも作ってしまいましたよw

馬にニンジン差し出すイメージなんてObliを"まともに"遊んでる頃からずっとあったんですよね。ホントは片手で持たせるなら桶じゃなくてバケツなんだろうけど、SS用にニンジン桶作っちゃったから流用で。

はら、、脱線しとる。服Modのコト書かないとダメなのに。

2.1で追加したのはシャツ2種類とスカート3種類と専用エプロン2種類なんですよ。
スカートは肩まであるタイプ2つと、そのうちの一つのlowerパーツを抜き出した物。だから、エプロンは共通でいけるから、2種類。

今回のスカートとエプロンは何故かエプロン裏のスカートのメッシュそのままでも、特に問題は出なかったので切り離すことができました。
走ってもスカートメッシュがエプロン突き抜ける部分は僅かなので、アイテム数が膨れ上がるのを避けるためにもエプロンはAmulet(Tail)属性で使いまわせるようにしています。
Weightなのか足boneとメッシュの距離の問題なのか何なのかイマイチわからんのですがw
ver1.0のスカートとエプロンも何とか切り離せないか試してみたのですが、あれはどうにもならないっぽく。

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上のSSは光源が悪いかと。シャツは外だとぶっ跳ぶ白なんだけど。

SkirtCはBlack,Brown,Khakiも入れてあるので、1.0 , 2.0 , 2.1のそれぞれのビスチェ付きupperに合わせる選択肢としてもらえればと。SkirtA,DはLightBlueとMossGreenだけなんですよ。この形のBlack,Brown,Khakiは私の中では無いなーという判断なんですよ。

SkirtA,C,DとあってBが無いのはAのサイズ違いを当初Bとしていたんですが、A S,A Mという表記分けに切り替えたので、Bという名前が廃になっただけなんです。Obli上だけ名前を繰り上げてB使っちゃうと私が後々面倒くさいことになるので、繰り上げないw

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下のSSは2.0版のシャツ+ビスチェに2.1SkirtCを合わせた物。新色用の2.0upperも増やしてます。SSのMossGreen用のは同系色でまたしても逃げますた。実は2.1新色用2.0色付きシャツは2色ずつあって、基本色と同系色の物は別の色の方が色合わせ失敗してるかもなので押さえだったり...
LightBlue用の2色は両方とも逃げまくった! その内の1色、Flax(亜麻色)なんてKhaki用のSandBrownと微妙な違いしか無くw でも微妙にSandBrownじゃLightBlueには黒すぎたんだよな。。色のセンス云々は言わない約束!

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今回追加のShirtAは肩はむき出し、Bは布地があるってことで、スカートの肩周りがどうしても1サイズじゃ辛くなってしまったんですよ。それで肩周りの違いでmサイズとsサイズと2つ作ることに。

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上のSSのような事態になるのですよ。で、大は小を兼ねるかというと、MだとShirtAではガバガバな印象でよろしくない。だから2つ用意してしまうことに。
この問題は2.0での"お出掛けかばん"でも起こるので、仕方ないのでかばんもメッシュを調整したMとS2つにすることに。かばんは属性でAmuletとTailにも分けてるからヤヤコシイ!

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シャツはビスチェ版もあり。

SSまでは載せないですが、1.0版のスカートのメッシュがカクカクだったのをちっとvertex増やして丸みをつけました。weightも弄ったので動きも少しはマシになってるかも。
フォーラムでスカート云々書いてあったし、ずっと気にはなってたんですよねw
あそこレスすると記事がageになるのが嫌で嫌で仕方なく、申し訳ないけどレスつけてない。sage進行って出来ないのかな。

書くべきことはこんなモンかな~。

あーそうそう、Obliのインベントリ内でどうアイテムを並べるかの問題で1.0版ベースのアイテムはSDA、2.0ベースの物はSDB、今回の2.1の物はSDCとカテゴリー分けすることにしました。
SimpleDress xxxx xxxxなんて付けてると文字数が足りなさ過ぎてどうにもならないのですよ。アルファベットの記号だけとか味気ないのですが、仕方ない。

細かいことではSkirtDなんだけど、今まで作った物と腰まわりのweightのルールが違うんですよ。ルールに合わせたweightにしてしまうと動きが汚くなったので、あえて合わせてません。そのせいでポーズによっては色々はみ出たりしやすいかもですよ。

ちょっと休んでBAB版への移植作業に掛かる予定なんだけど、weight作るのが比較的楽なHGECですら過去分とのすり合わせに苦労したから、BAB版どうなることやら。weightのリファレンスモデルっぽい物がHGECでは出来つつあるけど、BAB版ではまだ道筋が見えてないのがなー。。。


あぶなかったあああ!
upする直前にreadme.txtでシャツの綴り間違い(shirt=○ , shart=×)を見つけて、ふと気になってespファイルをCSで開いてみたら、シャツ全部shartになってたwwwwww
2.0の段階で間違えてて、コピペでshartが増殖してた。。。
きっと「ふふんっ」と鼻で笑われてたんだろうな;;
IDも間違ってたけど、こっちは触ると悪影響出そうだし放置。インベントリ表示名だけ修正。
ddsファイルとかでも綴り間違いしてそうだけど、もう見ない!直すのメンドー!

ちなみに、これって"シャツ"でいいのかな。"ブラウス"とかそんなのなのかも知れないけど、カテゴリー分けが判らぬい。今回の"スカート"も果たして"スカート"で良いのかどうかアヤシイのですよ。
こういう知識全く無いからマジ困る。
3Dとはいえ、まさか私が布に関わるとは思っても見なかったコトだし。