weightの壁に激突中 2

2008.12.09

結論として、ビスチェはBAB bodyからのBone whight copy、シャツはHGECのBone weight copyスタートで問題のある部分を手作業でビスチェに合わせて行くことにしました。

なんでそんな変なことをするのかと言うと、シャツはBABのBone weight copyスタートをすると膨らんだ肩の部分が、それはそれはイビツになるのですよ。

それで、BAB weightスタートにしてHGECの肩のweightを参考にして手作業をするのか、HGEC weightスタートでビスチェのウェイトとの調整の手作業をするのか、どちらか迷ったのですがBlender上で同じ形状のメッシュのweightを参考として”見ながらの作業”というのが非常にやりにくいのが引っかかるんですよ。
メッシュとboneの切り替えなどが煩雑になるので、きっとワケワカランという状態になるかと。

ビスチェを見て、weightの設定を探って合わせていく作業の方は、作業性がマシじゃないかなーと。ただそれだけなんですが。

シャツは腰のパーツは完全にメッシュが別なので、腰の部分だけBABのweight copyに。じゃないと、腰周りの最大5層になるメッシュの3つのBone(Spine,Spine1,Spine2)に対してのweightの手設定なんてとてもじゃないけど出来そうにありません。微調整に留めたいんです;;
この5層メッシュが一番懸念している部分で、どうなることやら心配で心配で。

案ずるより生むがナンチャラ

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どうにもこうにも心配だった腰周り。あっさりとクリア。
eeeee!何の問題も無いじゃーありませんか。

結構キツ目に腰を曲げてるポーズでも特に問題無いです。HGEC版では結構調整しないとダメだったので微調整は覚悟してたんですが、いらん心配だったみたい。

だがしかし難航。

一番心配していた部分があっさりクリアできたので、後はチョイチョイと他を触って楽勝!というのは大甘でした。。。

シャツのweightの調整が想像以上に大変で、ココに晒すつもりだった最初の頃の調整用のSSをうっかり捨ててしまいましたよ!

仕方ないので最新一個手前。通常の姿勢では出物腫れ物は無くなったのですが...

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上はジャンプ中。

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うちの立ちポーズのうちの一つ。

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うちの寝っころがりポーズのうちの一つ。

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retmaさんの、"しなっ"(名称忘れました、ごめんなさい;;)


とまぁ、これでもかなり頑張ってここまで持ってきたんですよ?w

一番問題だったのがシャツのバスト周りと脇の下で、どうしてもどうしてもビスチェからはみ出るのが直せずに、首をひねっていたのですが、忘れていたPoseモードで探るなんて方法を思い出して調べてみるとBABのバスト周りはR(L)UpperArmTwistにかすかに振ってあり、それに気づいて、そのweightを全部消して解決しました。

BABのこのバストのメッシュに微妙にUpperArmTwistのweightを設定してあるのって、なんか走ったりするときに、微妙にバスト動かしてるんですかね?
weight copyしたビスチェにToeのweightグループがあるのもすごい気になる。今作業しているBoneにToeは無いから、どこの頂点がToeに振ってあるのはチェックできてませんが。

上のSSでもだいぶビスチェとシャツが連動して動くようにはなっていますが、weight copyしたビスチェの頂点のweightの数値が判らないんですよね。頂点のweight値を表示する方法って無いのかなー。
ググってもそういう記事を探せなかったから無いのかもですが。目感でビスチェの頂点の色を探って、連動させたいビスチェとシャツの箇所をそれっぽい数値で設定してるけど(完全に連動させるためにビスチェの頂点もその数値で上書き)目感じゃどうにもやりにくいし、微妙に動きがbodyとズレてくる。クリックしたところのweight数値を吸い上げるスポイトツールっぽい物とか何かあると楽なんだけどな。

少しずつマシに。

先ほどテストしてみた最新のweight設定。少しずつマシにはなってきてるけど、難しい。bodyの頂点でビスチェとシャツの頂点が離れている部分なんて手作業だと合せるのキツイ。場所によっては、もうEditモードでbody側の頂点の位置を動かしてしまってますよw

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これ、ビスチェとシャツの関係ばっかり追いかけてたからbodyとの数値が離れてしまったんだろな。。。

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ジャンプ中

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うちのしゃがみ2。これは一見問題無さげですが、ビスチェの肩紐が食い込み過ぎじゃないかと。肩紐の外側のR(L)UpperArmTwistの数値、肩紐内側0.03外側0.06ですが、外側0.1くらいにしてもいいのかも。


ドウデモイイことですが、モデルが変わってます。BAB環境でのチェック用にデフォキャラを作ったのでそっちに。weightのチェックはまだHGEC環境でしてますが。BABのBP2chEDの種族用のbody textuerがワカランとです。