言い訳がてらに少し経緯などの説明を。
このサイトは元々は一般的なwebページとして作った訳ではなかったりします。
初めての装備ModであるSimple Dressを作っている最中に、ご縁が出来たModderのretmaさんに、ご意見、アドバイスを頂く目的で、途中段階を見ていただこうと、htmlで書き、プライベートな単品ページとして私が別件で使用しているこのサーバの片隅に上げたのが始まりです。
そのため、用事が済んだらサーバから削除の予定だったのですが、いつの間にかModもここで公開するようになり、普通の個人サイトへと変わっていき、何だかワケの判らん今の状態に至っています。
サイト名称がkokoniha nanimo arimasenなんて物になってるのも、どこかから間違って来られた方向けに、ここには何も無いですよとの、注意書きのみをindexページに書いていたのが、リンクをして頂くときに、サイト名はindexページのアレですか? あーもうそれでいいです、な流れです。
ローマ字好きなのは過去のネトゲのせいです。。
Blenderなどでの操作や作り手順などに触れていることがいくつかのページでありますが、アプリのバージョンが上がることで、書いた内容が古くなっていたり、既に私自身がその方法を使ってなかったりするものも放置してたりしますので、まぁ適当にスルーしてください。
2010.02.18
こんなの作ってたんデスガ。
色々問題アリでなかなかススミマセン。






服の名前は「お2人ほどのmodderにものすごく影響されてるのがバレる服」としようかと...
Tona大明神のチュートリアルで一応の流れは理解できたので、obliデフォの服や他のmodderの方のメッシュ、とくにAGSさんのメッシュを参考にしながら、 完全にオリジナルメッシュでと思ったんですが、最初からいきなりこういうのは無理っぽかったですw
AGSさんのメッシュの入れ方など見ても、意味が判らず違うメッシュの入れ方をして、動かしてみて、氏のメッシュが何故そういうメッシュになっているか等、 後から判って作り直しの嵐が。。。
upper部分は頂点を減らす為にbodyメッシュの見えない部分をカットするための細工の仕方を探るのに時間が掛かりました。
特にバストの部分。使ってるキャラはHGEC bodyのC cupだったので、何も考えずCのbodyをベースに作っていたのですが、このシャツの形状だと、上から覗くとバストの谷間
がえらい奥まで見えてしまい、右往左往しました。映画でこういった服を見ての形状だったのですが、編み上げを閉めることでバストが潰れるのというのがこういった3dモデルじゃ無理ということを
全く計算に入れてなかったのが。。。
B cupくらいをベースにしたほうがイメージは近そうなんですが、もう引き返せなくて。
他にも計算外だったのが、例の掲示板のスレで書いている人がいて、そうだったんだ!と理解したのですが、HGECのバストが縦に長いということです。
ビスチェ部分のバストの部分の上端(U字の底辺という方がいいのかな)をどのあたりにするか、なのですが思ったより低く作らないとビスチェの形がオカシクなるんですよね。
そのせいで、なるべく排除する予定だったセクすぃ要素が出てしまってなんというか。。
もっと首の辺りまであるシャツもヴァリエーションで作りたいのですが、そこまでまだ手が回りません;; 首の辺りをリボンなんかでキュっとしめてるような。

ビスチェ(でいいのかな?)の編み上げの部分をどうしようか試行錯誤するときに、バストより下をタイトに作りすぎたせいで開いた状態だとひも状のメッシュが腹部のメッシュにめり込んでしまう事がわかり、 この部分は当初の予定を変更して、割り切ってセンター部分を完全に閉じてしまっています。編み上げをmesheで作るかtextureで作るかも悩んでいましたが、textureで描き切ることは 私には無理そうなので、やっぱりメッシュで作る予定です。
一番ダメだったのがwight設定の0~1の割合の意味を勘違いして、boneが1動くことに対して追従する割合だと思ってしまって、10日くらい無駄にw
この服はupperとlowerで分けて、着合わせできることでヴァリエーション増やすことを目論んでいたのですが、ウエストあたりが、bodyを数に入れると 最大5層のメッシュになったりするので、その辺のweight調整とmeshe調整も結構時間が掛かりました。現在解決済みですが。

一番のネックはやっぱりスカートですね。デフォルトの棒立ちが外股なことで、前部センターのメッシュが大伸びするのを抑える方法を模索したのですが、
何をしても結局走らせたときに問題(素足が出てくる)が出てくるので、無理そうな感じで諦めてます;;
上のSSは既に破棄したNGメッシュのスカートです。この頃の調整参考用のSSはかなり廃棄してしまって少ししか残ってなくて。
なんていいますか、スカート系のMODが少ない理由が判ったような..真ん中が割れているスカートがあったりとかw
それと、スカートとエプロンの関係もいくつかテストしてみてもスカートがエプロンより前に出てくる問題が解決せず、blenderのポーズモードで頂点の動きを観察してみましたが、AGSさんのやってらっしゃる 「エプロン裏の見えないところのメッシュはカット」が正解のようです。歩いたりする場合の右足は前、左足は後ろなどのときにエプロンよりスカートが必ず前に出てくる場所があることが判りました。 スカートの現状のメッシュはtextureサイドの問題で調整が必要なことが判ったので、今現在エプロンの対処まで進んでいません。


スカートの裏のセンター部分も散々な目に;;
センターの両サイドの頂点が、デフォの外股立ちのせいで内に向かい、ヨレてしまう問題の対処がどうしても
できなくて、困っていたのですが、Bip1 R(L) Thighのz軸の回転幅と、このboneからスカートの頂点までの距離の問題だとやっと理解ができました。
ですが、その距離を短くすると、シルエットが狙いの物と変わってしまうので、結局センターから左右の一つ目の頂点がどこにあるなら大丈夫なのかを探ってみて、縦1ライン消すことでこのくらいならいいや、ってレベルにはなりました。
こういったシルエットのスカートだと後ろ側のセンター両サイドの頂点はセンターからの距離を取っておかないとNGみたいですね。
ちなみに上のBlenderのSS右の修正メッシュは他の問題を見つけたので横ラインに頂点増えています。
と、まあこんな感じでもう1ヶ月以上右往左往してます。Blenderで頂点クリックしすぎのせいか何故か右手の小指が痺れてますwww
何回もフォーラムでhelp投稿しようかと悩んだんですが、あそこに出して、完成できずの失敗に終わるとキツイので出すにだせなくて。
全く完成のメドが立ってないので、どこにも晒すに晒せないんですよね。。。
このページを置いている場所は、実は検索サイトの巡回ロボットすら蹴飛ばしてるので、まぁいいかとw
追記 2008.11.15現在

ビスチェの編み上げだけ前進を。。。
この雰囲気の服の時代にハトメ?ってあったのかなー。どういう穴に紐を通していたのかが不明すぎです。
ボタンホール?みたいに切れ目を入れてふちを糸で纏って補強とかそんなんなんですかね。金属の物とかあっても貴族とかの服でしか使って無さそうと想像。
ぐぐってみます。。